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Etablissement Université de Biskra – Mohamed Khider Affiliation Département d’Informatique Auteur HEMIDI, Djalel Directeur de thèse Djedi,

Mémoires de Fin d’Etudes
Etablissement
Université de Biskra – Mohamed Khider
Affiliation
Département d’Informatique
Auteur
HEMIDI, Djalel
Directeur de thèse
Djedi, Noureddine (Docteur)
Filière
Intelligence Artificielle et Images
Diplôme
Magister
Titre
Rendu volumique efficace par une représentation à base de couches d’images
Mots clés
Infographie; Pollygone : Textures
Résumé
Les textures volumiques offrent un rendu réaliste des scènes complexes répétitives, en utilisant le lancer de rayons, dans des temps acceptables (de 5 à 20 minutes). Cependant, pour des applications exigeant le temps réel, l’obtention d’un gain supplémentaire parait difficilement envisageable en conservant cette technique sous sa forme initiale (représentation du volume de référence par un arbre octale). Parmi les approches de rendu à base d’image, traitant les problèmes de la complexité géométrique et temporelle, se présente celle de rendu à base de couches d’images. Cette technique permet un rendu réaliste de scènes et d’objets à un moindre coût en calcul qu’avec une méthode traditionnelle. Ce gain en temps de calcul est dû à l’exploitation des capacités des cartes graphiques traitant, efficacement, les polygones. De ce fait, chaque couche d’image doit être représentée par un polygone texturé. Pour le rendu, il suffit de projeter et de composer successivement les couches sur le plan image (Z-Buffer) et obtenir, ainsi, l’image finale. Chaque couche projetée est combinée avec le résultat précédent en tenant compte de la densité de chaque pixel. La projection d’une couche est plus rapide que les calculs de projection pour chaque voxel le long d’un rayon, ce qui permet un gain de temps appréciable
Date de soutenance
2005
Cote
TH1.4672
Pagination
108 p.
Illusatration
fig., tabl.
Format
30 cm.
Notes
Support papier accompagné d’un CD-Rom
Statut
Traitée

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